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Klimazonen

Vier Klimata. Jedes mit eigenen technischen Rätseln.

Zum ersten Mal in der Reihe gibt es in Transport Fever 3 eine vollständige Subarktis-Zone. Jedes Klima bringt eigene Biome, Geländeformen und Herausforderungen mit sich und verlangt eine andere Planung von Strecken und Frachtstrategien. Dieselbe Fabrik produziert nicht überall dasselbe: Ein Stahlwerk in einem gemäßigten Tal verhält sich anders als eines in einem trockenen Becken. Ein Aufbau kann auf dem Papier sämtliche Industrieanforderungen erfüllen und dennoch scheitern, weil das Gelände darunter nicht geprüft wurde. Die folgenden Multiplikatoren stammen aus dem Spiel selbst und sind keine Schätzungen. Das ist wichtiger, als es klingt: Ein auf dem Papier ergiebiges Gebiet kann nach Einbeziehung von Entfernung und Geländekosten Verluste bringen. Manchmal entscheidet ein einziges Feld des falschen Bioms darüber. Prüfen Sie die Zone vor dem Bau. Was die Industrien dieser Zonen verbrauchen und erzeugen, steht unter Industrien; die Regeln für das Platzieren eines Gebäudes auf einem Feld finden Sie unter Spielmechaniken. Die Zonen sind keine Dekoration: Sie verändern die verfügbaren Erzeugnisse. Eine auf einer flachen, gemäßigten Karte vollständig wirkende Lieferkette kann ohne geeignete Quelle für ein Eingangsgut dastehen, sobald das Gelände die Strecke durch eine andere Zone führt. Die Liste vor der Kartenplanung zu lesen, geht deutlich schneller, als das Problem während des Baus zu entdecken.

Modern city with light rail, coastal bay, and rocky mountain backdrop — official TF3 press kit screenshot

Gemäßigt

Die klassische Landschaft Europas und Nordamerikas.

Sanfte Hügel, Täler und Mischwälder prägen die gemäßigte Zone. Es regnet mäßig. Dieses Klima eignet sich am besten für den Einstieg.

Biome

LaubwaldMischwaldGraslandHügelland

Herausforderungen

  • → Mäßige Verkehrsnachfrage
  • → Ausgewogene Frachtketten
  • → Übliche Wartungszyklen

Tierwelt

Wildschweinfamilie (Deluxe-Bonus)

City with light railway — official TF3 press kit

Desert highway with semi-trucks and elevated bridge in arid rocky landscape — official TF3 press kit

Wüste

Trockene Ebenen mit extremer Hitze und wenig Wasser.

Trockenes Grasland und felsige Schluchten mit extremen Temperaturunterschieden zwischen Tag und Nacht. Berücksichtigen Sie bei der Streckenplanung Wasserknappheit und größere Entfernungen zwischen Siedlungen.

Biome

SandwüsteFelsschluchtTrockenes GraslandOase

Herausforderungen

  • → Wasserversorgung für Stationen
  • → Fernstrecken
  • → Hitzebelastung der Fahrzeuge

Tierwelt

Bison (Deluxe-Bonus)

Desert highway — official TF3 press kit

Tropical harbor with cargo ships, freight yard and turquoise water — official TF3 press kit

Tropisch

Grüne Inseln und dichter Dschungel.

Auf den tropischen Inseln regnet es viel, und die Vegetation ist dicht. Die handgefertigten Karten bieten auch Vulkaninseln. Entlang der Küsten können Sie Fähren und Frachtschiffe einsetzen.

Biome

RegenwaldVulkaninselKüsteRiff

Herausforderungen

  • → Starke Niederschläge
  • → Hindernisse durch dichte Vegetation
  • → Möglichkeiten für Seetransport

Tierwelt

Komodowaran (Deluxe-Bonus)Asiatischer Elefant (Vorbestellerbonus)

Harbor scene — official TF3 press kit

Light railway tunnel through mountain — official TF3 press kit

Subarktisch

Neu in Transport Fever 3: Tundra, Fjorde und gefrorene Sümpfe.

Mit TF3 kommt erstmals eine subarktische Zone hinzu. Tundra und gefrorene Sümpfe wechseln sich mit Fjorden und verstreuten Inseln ab. Gebirge sind unpassierbar. Planen Sie Ihre Strecken sorgfältig, denn der Dauerfrost schränkt den Bau ein.

Biome

TundraGefrorener SumpfFjordBorealer Wald

Herausforderungen

  • → Baubeschränkungen durch Dauerfrost
  • → Lange Winter
  • → Eingeschränkte Landwirtschaft

Tierwelt

Orca (Deluxe-Bonus)

Light rail tunnel — official TF3 press kit

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