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Kartengrößen

Alle acht Größen, Höhenkartenauflösungen und die Freischaltung größerer experimenteller Karten.

Transport Fever 3 führt acht Kartengrößen mit fünf Seitenverhältnissen auf: 1:1, 1:2, 1:3, 1:4 und 1:5. Das offizielle Handbuch berechnet das Verhältnis zwischen den Längen der Kartenränder. Jede Zeile steht für eine benannte Größe, jede Spalte für eine Form. Beide Tabellen übernehmen die veröffentlichten Werte, damit Sie die Abmessungen und die Auflösung der Höhenkarte für dieselbe Auswahl miteinander vergleichen können.

Small, Medium, Large und Very Large sind ohne experimentelle Funktionen verfügbar. Vier weitere Namen tragen ein Sternchen: Tiny, Huge, Megalomaniac und Gigantomaniac. Tiny ist die kleinste experimentelle Auswahl, während die anderen drei über Very Large hinausgehen. Das Sternchen kennzeichnet somit eine erforderliche Einstellung und keine reine Gruppe besonders großer Karten. Alle acht Namen bleiben unverändert, damit sie den Einträgen im Handbuch entsprechen.

Die erste Tabelle nennt die Kantenlängen in Kilometern. Die quadratische Karte Tiny misst beispielsweise 4.096 × 4.096 km, die quadratische Karte Gigantomaniac dagegen 28.672 × 28.672 km. Beim Verhältnis 1:5 ist Gigantomaniac mit 12.800 × 64.000 km aufgeführt. Diese Angaben beschreiben die Seiten der Karte. Im Spiel werden die angezeigten Werte gerundet. Verwenden Sie beim Vergleich der Einträge deshalb die hier übernommenen Abmessungen aus dem Handbuch.

Die zweite Tabelle enthält die Abmessungen der Höhenkarten in Pixeln für dieselben acht Namen und fünf Verhältnisse. Suchen Sie in beiden Tabellen dieselbe Zeile und Spalte, um die veröffentlichten Messwerte zusammen zu lesen. Achten Sie dabei auf die unterschiedlichen Einheiten: Kilometer beschreiben die Kartenränder, Pixel die Höhenkarte. Die Werte bleiben wie veröffentlicht erhalten, einschließlich der wiederholten Abmessungen in der Zeile für Tiny.

Die Kartengröße ist außerdem eine Entscheidung über die benötigte Hardware. Das Handbuch verbindet die Größe mit dem erforderlichen Arbeitsspeicher und in den meisten Fällen auch mit der nötigen Prozessorleistung. Kleinere Karten laufen tendenziell flüssiger. Experimentelle Größen benötigen mindestens 16 GB RAM. Prüfen Sie diese Voraussetzung vor der Auswahl eines experimentellen Eintrags. Die Einstellung macht diese Größen verfügbar, hebt die Anforderung an den Arbeitsspeicher aber nicht auf.

Die Konsolenfassung hat wegen ihrer Speichergrenzen eine eigene Einschränkung: Nur Small, Medium und Large stehen zur Verfügung. Für experimentelle Größen beschreibt das Handbuch die Bearbeitung von settings.lua im Benutzerdatenordner bei geschlossenem Spiel. Die folgenden Schritte erklären den Schalter und die Warnung zur Wirtschaft. Über den Quellenlink gelangen Sie zu den ursprünglichen Tabellen. Vergleichen Sie vor Ihrer Entscheidung auch die Systemanforderungen mit der gewünschten Kartengröße.

Kartenabmessungen in Kilometern

Jede Zelle nennt die beiden Kantenlängen. Das Spiel rundet die Anzeige; hier stehen die unveränderten Werte des Handbuchs.

Kartenabmessungen in Kilometern (km)
Größe / Verhältnis 1:11:21:31:41:5
Tiny* 4.096 × 4.096 km2.560 × 5.120 km2.048 × 6.144 km2.048 × 6.144 km1.536 × 7.680 km
Small 8.192 × 8.192 km5.632 × 11.264 km4.608 × 13.824 km4.096 × 16.384 km3.584 × 17.920 km
Medium 11.264 × 11.264 km8.192 × 16.384 km6.656 × 19.968 km5.632 × 22.528 km5.120 × 25.600 km
Large 14.336 × 14.336 km10.240 × 20.480 km8.192 × 24.576 km7.168 × 28.672 km6.144 × 32.256 km
Very Large 16.384 × 16.384 km11.264 × 22.528 km9.216 × 27.648 km8.192 × 32.768 km7.168 × 35.840 km
Huge* 20.480 × 20.480 km14.336 × 28.672 km11.776 × 35.328 km10.240 × 40.960 km8.704 × 43.520 km
Megalomaniac* 24.576 × 24.576 km16.896 × 33.792 km13.824 × 41.472 km12.288 × 49.152 km10.752 × 53.760 km
Gigantomaniac* 28.672 × 28.672 km20.480 × 40.960 km16.384 × 49.152 km14.336 × 57.344 km12.800 × 64.000 km

* Experimentelle Kartenfunktionen erforderlich. Tiny ist kleiner als Small; die anderen drei markierten Größen übertreffen Very Large.

Höhenkartenauflösungen in Pixeln

Wählen Sie dieselbe Größe und dasselbe Verhältnis wie in der ersten Tabelle. Dies sind die im Handbuch veröffentlichten Auflösungen.

Höhenkartenauflösungen in Pixeln (px)
Größe / Verhältnis 1:11:21:31:41:5
Tiny* 1025 × 1025 px641 × 1281 px513 × 1537 px513 × 1537 px385 × 1921 px
Small 2049 × 2049 px1409 × 2817 px1153 × 3457 px1025 × 4097 px897 × 4481 px
Medium 2817 × 2817 px2049 × 4097 px1665 × 4993 px1537 × 6145 px1281 × 6401 px
Large 3585 × 3585 px2561 × 5121 px2049 × 6145 px1793 × 7169 px1537 × 8065 px
Very Large 4097 × 4097 px2817 × 5633 px2305 × 6913 px2049 × 8193 px1793 × 8961 px
Huge* 5121 × 5121 px3585 × 7169 px2945 × 8833 px2561 × 10241 px2177 × 10881 px
Megalomaniac* 6145 × 6145 px4225 × 8449 px3457 × 10369 px3073 × 12289 px2689 × 13441 px
Gigantomaniac* 7169 × 7169 px5121 × 10241 px4097 × 12289 px3585 × 14337 px3201 × 16001 px

* Experimentelle Kartenfunktionen erforderlich. Tiny ist kleiner als Small; die anderen drei markierten Größen übertreffen Very Large.

Experimentelle Kartenfunktionen aktivieren

Der Schalter steht in settings.lua im Benutzerdatenordner. Er schaltet die vier mit einem Sternchen markierten Größen in beiden Tabellen frei.

  1. Schließen Sie das Spiel, bevor Sie settings.lua bearbeiten.
  2. Suchen Sie experimentalMapFeatures und setzen Sie den Wert wie unten auf true.
  3. Speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel erneut.
experimentalMapFeatures = true,

Experimentelle Kartengrößen benötigen mindestens 16 GB RAM. Größere Karten brauchen mehr Speicher und meist mehr Prozessorleistung; kleinere Karten laufen tendenziell flüssiger.

Dieser Schalter erlaubt auch, die Wirtschaft in einem bestehenden Spielstand zu ändern. Laut Handbuch kann dies zu instabilen Situationen führen.

Kartengrößen auf Konsolen

Wegen der Speichergrenzen erlaubt die Konsolenfassung ausschließlich Small / Medium / Large.

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