マップサイズ
全8種類のマップサイズと高さマップの解像度、大きな実験用マップを有効にする方法。
Transport Fever 3の公式マニュアルには、8種類のマップサイズと、1:1、1:2、1:3、1:4、1:5の5種類の縦横比が掲載されています。比率はマップの辺の長さから計算されます。下の表では、行がサイズ名、列が形状に対応します。同じ選択について、実際の辺の長さと高さマップの解像度を比較できるよう、公開された数値を二つの表に分けて掲載しています。
実験用の機能を有効にせずに選べるのは、Small、Medium、Large、Very Largeです。アスタリスクが付く残りの4種類は、Tiny、Huge、Megalomaniac、Gigantomaniacです。Tinyは最小の実験用サイズで、ほかの3種類がVery Largeより大きいサイズです。印は設定の有効化が必要であることを意味します。公式マニュアルの行名と照合できるよう、ゲーム内の8種類の名称は原名のまま記載しています。
最初の表は、二つの辺の長さをキロメートルで示しています。たとえば、正方形のTinyは4.096 × 4.096キロメートル、正方形のGigantomaniacは28.672 × 28.672キロメートルです。比率1:5のGigantomaniacは12.800 × 64.000キロメートルと掲載されています。これらの数値は辺の長さです。ゲーム内の表示値は丸められるため、比較には下表のマニュアル掲載値を参照してください。
二番目の表は、同じ8種類の名称と5種類の比率に対応する高さマップの寸法をピクセルで示しています。両方の表で同じ行と列を探すと、公開されている二つの寸法を対応させて読めます。キロメートルはマップの辺、ピクセルは高さマップを表すので、単位を区別してください。Tinyの行で同じ寸法が続く箇所も含め、表の数値は公開内容のまま記載しています。
マップサイズの選択では、機器の条件も確認が必要です。マニュアルによれば、サイズは必要なメモリ量と関係し、多くの場合は必要な処理能力とも関係します。小さなマップほど滑らかに動作する傾向があります。実験用サイズには最低16 GBのメモリが必要です。印の付いた項目を選ぶ前に、この条件を確認してください。設定を有効にしてサイズを表示させても、必要なメモリ量が減るわけではありません。
コンソール版にはメモリの制限があり、Small、Medium、Largeだけを利用できます。実験用サイズの設定について、マニュアルはゲームを終了してからユーザーデータフォルダー内のsettings.luaを編集する方法を案内しています。以下では設定項目と、既存のセーブデータで経済設定を変える際の注意を説明します。出典のマニュアルで原表を参照し、サイズを選ぶ前にシステム要件も確認してください。
マップの辺の長さ(キロメートル)
各セルに二つの辺の長さを示します。ゲーム内の表示は丸められますが、ここではマニュアルの数値をそのまま掲載しています。
| サイズ/比率 | 1:1 | 1:2 | 1:3 | 1:4 | 1:5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiny* | 4.096 × 4.096 キロメートル | 2.560 × 5.120 キロメートル | 2.048 × 6.144 キロメートル | 2.048 × 6.144 キロメートル | 1.536 × 7.680 キロメートル |
| Small | 8.192 × 8.192 キロメートル | 5.632 × 11.264 キロメートル | 4.608 × 13.824 キロメートル | 4.096 × 16.384 キロメートル | 3.584 × 17.920 キロメートル |
| Medium | 11.264 × 11.264 キロメートル | 8.192 × 16.384 キロメートル | 6.656 × 19.968 キロメートル | 5.632 × 22.528 キロメートル | 5.120 × 25.600 キロメートル |
| Large | 14.336 × 14.336 キロメートル | 10.240 × 20.480 キロメートル | 8.192 × 24.576 キロメートル | 7.168 × 28.672 キロメートル | 6.144 × 32.256 キロメートル |
| Very Large | 16.384 × 16.384 キロメートル | 11.264 × 22.528 キロメートル | 9.216 × 27.648 キロメートル | 8.192 × 32.768 キロメートル | 7.168 × 35.840 キロメートル |
| Huge* | 20.480 × 20.480 キロメートル | 14.336 × 28.672 キロメートル | 11.776 × 35.328 キロメートル | 10.240 × 40.960 キロメートル | 8.704 × 43.520 キロメートル |
| Megalomaniac* | 24.576 × 24.576 キロメートル | 16.896 × 33.792 キロメートル | 13.824 × 41.472 キロメートル | 12.288 × 49.152 キロメートル | 10.752 × 53.760 キロメートル |
| Gigantomaniac* | 28.672 × 28.672 キロメートル | 20.480 × 40.960 キロメートル | 16.384 × 49.152 キロメートル | 14.336 × 57.344 キロメートル | 12.800 × 64.000 キロメートル |
* 実験用マップ機能が必要です。TinyはSmallより小さく、ほかの三つの印付きサイズはVery Largeより大きくなります。
高さマップの解像度(ピクセル)
辺の長さの表と同じサイズ、比率を選んで参照してください。以下はマニュアル掲載の高さマップ解像度です。
| サイズ/比率 | 1:1 | 1:2 | 1:3 | 1:4 | 1:5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiny* | 1025 × 1025 ピクセル | 641 × 1281 ピクセル | 513 × 1537 ピクセル | 513 × 1537 ピクセル | 385 × 1921 ピクセル |
| Small | 2049 × 2049 ピクセル | 1409 × 2817 ピクセル | 1153 × 3457 ピクセル | 1025 × 4097 ピクセル | 897 × 4481 ピクセル |
| Medium | 2817 × 2817 ピクセル | 2049 × 4097 ピクセル | 1665 × 4993 ピクセル | 1537 × 6145 ピクセル | 1281 × 6401 ピクセル |
| Large | 3585 × 3585 ピクセル | 2561 × 5121 ピクセル | 2049 × 6145 ピクセル | 1793 × 7169 ピクセル | 1537 × 8065 ピクセル |
| Very Large | 4097 × 4097 ピクセル | 2817 × 5633 ピクセル | 2305 × 6913 ピクセル | 2049 × 8193 ピクセル | 1793 × 8961 ピクセル |
| Huge* | 5121 × 5121 ピクセル | 3585 × 7169 ピクセル | 2945 × 8833 ピクセル | 2561 × 10241 ピクセル | 2177 × 10881 ピクセル |
| Megalomaniac* | 6145 × 6145 ピクセル | 4225 × 8449 ピクセル | 3457 × 10369 ピクセル | 3073 × 12289 ピクセル | 2689 × 13441 ピクセル |
| Gigantomaniac* | 7169 × 7169 ピクセル | 5121 × 10241 ピクセル | 4097 × 12289 ピクセル | 3585 × 14337 ピクセル | 3201 × 16001 ピクセル |
* 実験用マップ機能が必要です。TinyはSmallより小さく、ほかの三つの印付きサイズはVery Largeより大きくなります。
実験用マップ機能を有効にする
ユーザーデータフォルダー内のsettings.luaにある設定で、両方の表のアスタリスク付き4サイズを有効にします。
- settings.luaを編集する前にゲームを終了します。
- experimentalMapFeaturesを探し、下の例のように値をtrueに変更します。
- ファイルを保存し、ゲームを再起動します。
experimentalMapFeatures = true, 実験用マップサイズには最低16 GBのメモリが必要です。大きなマップほどメモリを多く使い、通常はより高い処理能力も必要になります。小さなマップほど滑らかに動作する傾向があります。
この設定では、既存のセーブデータの経済設定も変更できるようになります。マニュアルは、その変更によって不安定な状況が生じる可能性があると注意しています。
コンソール版のサイズ制限
メモリの制限により、コンソール版で選べるのはSmall / Medium / Largeのみです。