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マップサイズ

全8種類のマップサイズと高さマップの解像度、大きな実験用マップを有効にする方法。

Transport Fever 3の公式マニュアルには、8種類のマップサイズと、1:1、1:2、1:3、1:4、1:5の5種類の縦横比が掲載されています。比率はマップの辺の長さから計算されます。下の表では、行がサイズ名、列が形状に対応します。同じ選択について、実際の辺の長さと高さマップの解像度を比較できるよう、公開された数値を二つの表に分けて掲載しています。

実験用の機能を有効にせずに選べるのは、Small、Medium、Large、Very Largeです。アスタリスクが付く残りの4種類は、Tiny、Huge、Megalomaniac、Gigantomaniacです。Tinyは最小の実験用サイズで、ほかの3種類がVery Largeより大きいサイズです。印は設定の有効化が必要であることを意味します。公式マニュアルの行名と照合できるよう、ゲーム内の8種類の名称は原名のまま記載しています。

最初の表は、二つの辺の長さをキロメートルで示しています。たとえば、正方形のTinyは4.096 × 4.096キロメートル、正方形のGigantomaniacは28.672 × 28.672キロメートルです。比率1:5のGigantomaniacは12.800 × 64.000キロメートルと掲載されています。これらの数値は辺の長さです。ゲーム内の表示値は丸められるため、比較には下表のマニュアル掲載値を参照してください。

二番目の表は、同じ8種類の名称と5種類の比率に対応する高さマップの寸法をピクセルで示しています。両方の表で同じ行と列を探すと、公開されている二つの寸法を対応させて読めます。キロメートルはマップの辺、ピクセルは高さマップを表すので、単位を区別してください。Tinyの行で同じ寸法が続く箇所も含め、表の数値は公開内容のまま記載しています。

マップサイズの選択では、機器の条件も確認が必要です。マニュアルによれば、サイズは必要なメモリ量と関係し、多くの場合は必要な処理能力とも関係します。小さなマップほど滑らかに動作する傾向があります。実験用サイズには最低16 GBのメモリが必要です。印の付いた項目を選ぶ前に、この条件を確認してください。設定を有効にしてサイズを表示させても、必要なメモリ量が減るわけではありません。

コンソール版にはメモリの制限があり、Small、Medium、Largeだけを利用できます。実験用サイズの設定について、マニュアルはゲームを終了してからユーザーデータフォルダー内のsettings.luaを編集する方法を案内しています。以下では設定項目と、既存のセーブデータで経済設定を変える際の注意を説明します。出典のマニュアルで原表を参照し、サイズを選ぶ前にシステム要件も確認してください。

マップの辺の長さ(キロメートル)

各セルに二つの辺の長さを示します。ゲーム内の表示は丸められますが、ここではマニュアルの数値をそのまま掲載しています。

マップの辺の長さ(キロメートル) (キロメートル)
サイズ/比率 1:11:21:31:41:5
Tiny* 4.096 × 4.096 キロメートル2.560 × 5.120 キロメートル2.048 × 6.144 キロメートル2.048 × 6.144 キロメートル1.536 × 7.680 キロメートル
Small 8.192 × 8.192 キロメートル5.632 × 11.264 キロメートル4.608 × 13.824 キロメートル4.096 × 16.384 キロメートル3.584 × 17.920 キロメートル
Medium 11.264 × 11.264 キロメートル8.192 × 16.384 キロメートル6.656 × 19.968 キロメートル5.632 × 22.528 キロメートル5.120 × 25.600 キロメートル
Large 14.336 × 14.336 キロメートル10.240 × 20.480 キロメートル8.192 × 24.576 キロメートル7.168 × 28.672 キロメートル6.144 × 32.256 キロメートル
Very Large 16.384 × 16.384 キロメートル11.264 × 22.528 キロメートル9.216 × 27.648 キロメートル8.192 × 32.768 キロメートル7.168 × 35.840 キロメートル
Huge* 20.480 × 20.480 キロメートル14.336 × 28.672 キロメートル11.776 × 35.328 キロメートル10.240 × 40.960 キロメートル8.704 × 43.520 キロメートル
Megalomaniac* 24.576 × 24.576 キロメートル16.896 × 33.792 キロメートル13.824 × 41.472 キロメートル12.288 × 49.152 キロメートル10.752 × 53.760 キロメートル
Gigantomaniac* 28.672 × 28.672 キロメートル20.480 × 40.960 キロメートル16.384 × 49.152 キロメートル14.336 × 57.344 キロメートル12.800 × 64.000 キロメートル

* 実験用マップ機能が必要です。TinyはSmallより小さく、ほかの三つの印付きサイズはVery Largeより大きくなります。

高さマップの解像度(ピクセル)

辺の長さの表と同じサイズ、比率を選んで参照してください。以下はマニュアル掲載の高さマップ解像度です。

高さマップの解像度(ピクセル) (ピクセル)
サイズ/比率 1:11:21:31:41:5
Tiny* 1025 × 1025 ピクセル641 × 1281 ピクセル513 × 1537 ピクセル513 × 1537 ピクセル385 × 1921 ピクセル
Small 2049 × 2049 ピクセル1409 × 2817 ピクセル1153 × 3457 ピクセル1025 × 4097 ピクセル897 × 4481 ピクセル
Medium 2817 × 2817 ピクセル2049 × 4097 ピクセル1665 × 4993 ピクセル1537 × 6145 ピクセル1281 × 6401 ピクセル
Large 3585 × 3585 ピクセル2561 × 5121 ピクセル2049 × 6145 ピクセル1793 × 7169 ピクセル1537 × 8065 ピクセル
Very Large 4097 × 4097 ピクセル2817 × 5633 ピクセル2305 × 6913 ピクセル2049 × 8193 ピクセル1793 × 8961 ピクセル
Huge* 5121 × 5121 ピクセル3585 × 7169 ピクセル2945 × 8833 ピクセル2561 × 10241 ピクセル2177 × 10881 ピクセル
Megalomaniac* 6145 × 6145 ピクセル4225 × 8449 ピクセル3457 × 10369 ピクセル3073 × 12289 ピクセル2689 × 13441 ピクセル
Gigantomaniac* 7169 × 7169 ピクセル5121 × 10241 ピクセル4097 × 12289 ピクセル3585 × 14337 ピクセル3201 × 16001 ピクセル

* 実験用マップ機能が必要です。TinyはSmallより小さく、ほかの三つの印付きサイズはVery Largeより大きくなります。

実験用マップ機能を有効にする

ユーザーデータフォルダー内のsettings.luaにある設定で、両方の表のアスタリスク付き4サイズを有効にします。

  1. settings.luaを編集する前にゲームを終了します。
  2. experimentalMapFeaturesを探し、下の例のように値をtrueに変更します。
  3. ファイルを保存し、ゲームを再起動します。
experimentalMapFeatures = true,

実験用マップサイズには最低16 GBのメモリが必要です。大きなマップほどメモリを多く使い、通常はより高い処理能力も必要になります。小さなマップほど滑らかに動作する傾向があります。

この設定では、既存のセーブデータの経済設定も変更できるようになります。マニュアルは、その変更によって不安定な状況が生じる可能性があると注意しています。

コンソール版のサイズ制限

メモリの制限により、コンソール版で選べるのはSmall / Medium / Largeのみです。

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