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Tamaños de mapa

Los ocho tamaños, sus mapas de alturas y cómo desbloquear los mapas experimentales más grandes.

Transport Fever 3 publica ocho tamaños de mapa con cinco proporciones: 1:1, 1:2, 1:3, 1:4 y 1:5. El manual oficial calcula la proporción entre las longitudes de los bordes del mapa. Cada fila corresponde a un tamaño con nombre y cada columna a una forma. Las dos tablas reproducen los valores publicados para comparar las dimensiones físicas y la resolución del mapa de alturas de una misma selección.

Small, Medium, Large y Very Large están disponibles sin activar funciones experimentales. Otros cuatro nombres llevan asterisco: Tiny, Huge, Megalomaniac y Gigantomaniac. Tiny es la opción experimental más pequeña; las otras tres superan a Very Large. El asterisco indica que hace falta activar una opción, no que todos esos mapas sean grandes. Conservamos los ocho nombres del juego para que coincidan con las filas del manual.

La primera tabla muestra las longitudes de los bordes en kilómetros. Por ejemplo, el mapa cuadrado Tiny mide 4.096 × 4.096 km y el cuadrado Gigantomaniac mide 28.672 × 28.672 km. Con proporción 1:5, Gigantomaniac figura como 12.800 × 64.000 km. Son medidas de los lados. El juego redondea los valores mostrados; para comparar las entradas de esta página, consulte las dimensiones del manual reproducidas abajo.

La segunda tabla muestra las dimensiones en píxeles de los mapas de alturas para los mismos ocho nombres y cinco proporciones. Busque la misma fila y columna en ambas tablas para consultar juntas las dos medidas publicadas. Distinga las unidades: los kilómetros describen los bordes del terreno, mientras que los píxeles describen el mapa de alturas. Se conservan los valores publicados, incluidas las dimensiones repetidas en la fila Tiny.

El tamaño también influye en las necesidades de hardware. El manual relaciona el tamaño del mapa con la memoria RAM necesaria y, en la mayoría de los casos, con la potencia del procesador. Los mapas pequeños suelen funcionar con mayor fluidez. Los tamaños experimentales requieren al menos 16 GB de RAM. Compruebe este requisito antes de elegir una entrada experimental: activar la opción no elimina la memoria necesaria.

La edición para consolas tiene una restricción propia por limitaciones de memoria: solo permite Small, Medium y Large. Para activar los tamaños experimentales, el manual explica cómo editar settings.lua en la carpeta de datos de usuario con el juego cerrado. Las instrucciones siguientes incluyen el interruptor y la advertencia sobre la economía. Consulte el manual enlazado y compare los requisitos del sistema antes de decidir el tamaño.

Dimensiones del mapa en kilómetros

Cada celda muestra las longitudes de ambos bordes. El juego redondea los valores; aquí se conservan exactamente los del manual.

Dimensiones del mapa en kilómetros (km)
Tamaño / proporción 1:11:21:31:41:5
Tiny* 4.096 × 4.096 km2.560 × 5.120 km2.048 × 6.144 km2.048 × 6.144 km1.536 × 7.680 km
Small 8.192 × 8.192 km5.632 × 11.264 km4.608 × 13.824 km4.096 × 16.384 km3.584 × 17.920 km
Medium 11.264 × 11.264 km8.192 × 16.384 km6.656 × 19.968 km5.632 × 22.528 km5.120 × 25.600 km
Large 14.336 × 14.336 km10.240 × 20.480 km8.192 × 24.576 km7.168 × 28.672 km6.144 × 32.256 km
Very Large 16.384 × 16.384 km11.264 × 22.528 km9.216 × 27.648 km8.192 × 32.768 km7.168 × 35.840 km
Huge* 20.480 × 20.480 km14.336 × 28.672 km11.776 × 35.328 km10.240 × 40.960 km8.704 × 43.520 km
Megalomaniac* 24.576 × 24.576 km16.896 × 33.792 km13.824 × 41.472 km12.288 × 49.152 km10.752 × 53.760 km
Gigantomaniac* 28.672 × 28.672 km20.480 × 40.960 km16.384 × 49.152 km14.336 × 57.344 km12.800 × 64.000 km

* Requiere funciones experimentales. Tiny es menor que Small; los otros tres tamaños marcados superan a Very Large.

Resoluciones del mapa de alturas en píxeles

Elija el mismo tamaño y proporción que en la tabla de dimensiones. Estas son las resoluciones publicadas en el manual.

Resoluciones del mapa de alturas en píxeles (px)
Tamaño / proporción 1:11:21:31:41:5
Tiny* 1025 × 1025 px641 × 1281 px513 × 1537 px513 × 1537 px385 × 1921 px
Small 2049 × 2049 px1409 × 2817 px1153 × 3457 px1025 × 4097 px897 × 4481 px
Medium 2817 × 2817 px2049 × 4097 px1665 × 4993 px1537 × 6145 px1281 × 6401 px
Large 3585 × 3585 px2561 × 5121 px2049 × 6145 px1793 × 7169 px1537 × 8065 px
Very Large 4097 × 4097 px2817 × 5633 px2305 × 6913 px2049 × 8193 px1793 × 8961 px
Huge* 5121 × 5121 px3585 × 7169 px2945 × 8833 px2561 × 10241 px2177 × 10881 px
Megalomaniac* 6145 × 6145 px4225 × 8449 px3457 × 10369 px3073 × 12289 px2689 × 13441 px
Gigantomaniac* 7169 × 7169 px5121 × 10241 px4097 × 12289 px3585 × 14337 px3201 × 16001 px

* Requiere funciones experimentales. Tiny es menor que Small; los otros tres tamaños marcados superan a Very Large.

Activar las funciones experimentales de mapas

El interruptor está en settings.lua, dentro de la carpeta de datos de usuario. Desbloquea los cuatro tamaños con asterisco de ambas tablas.

  1. Cierre el juego antes de editar settings.lua.
  2. Busque experimentalMapFeatures y cambie su valor a true, como se muestra abajo.
  3. Guarde el archivo y reinicie el juego.
experimentalMapFeatures = true,

Los tamaños experimentales requieren al menos 16 GB de RAM. Los mapas mayores necesitan más memoria y normalmente más potencia de CPU; los pequeños suelen funcionar con mayor fluidez.

Esta opción también permite cambiar la economía de una partida guardada. El manual advierte de que hacerlo puede provocar situaciones inestables.

Límite de tamaño en consolas

Por limitaciones de memoria, la edición para consolas solo permite Small / Medium / Large.

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