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Tailles des cartes

Les huit tailles, les résolutions des cartes de hauteur et le déblocage des grandes cartes expérimentales.

Transport Fever 3 présente huit tailles de cartes et cinq rapports de forme : 1:1, 1:2, 1:3, 1:4 et 1:5. Le manuel officiel calcule le rapport entre les longueurs des bords de la carte. Chaque ligne correspond à une taille nommée, chaque colonne à une forme. Les deux tableaux reprennent les valeurs publiées pour comparer les dimensions physiques et la résolution de la carte de hauteur pour une même sélection.

Small, Medium, Large et Very Large sont disponibles sans activer les fonctions expérimentales. Quatre autres noms portent un astérisque : Tiny, Huge, Megalomaniac et Gigantomaniac. Tiny est le plus petit choix expérimental ; les trois autres dépassent Very Large. L’astérisque indique donc une option à activer, plutôt qu’une catégorie de grandes cartes. Les huit noms du jeu sont conservés pour correspondre aux lignes du manuel.

Le premier tableau donne les longueurs des bords en kilomètres. La carte carrée Tiny mesure par exemple 4.096 × 4.096 km, contre 28.672 × 28.672 km pour la carte carrée Gigantomaniac. Au rapport 1:5, Gigantomaniac mesure 12.800 × 64.000 km selon le tableau. Ces valeurs décrivent les côtés de la carte. Le jeu arrondit les valeurs affichées ; utilisez les dimensions du manuel reproduites ici pour comparer les entrées.

Le second tableau donne les dimensions en pixels des cartes de hauteur pour les mêmes huit noms et cinq rapports. Retrouvez la même ligne et la même colonne dans chaque tableau pour consulter ensemble les deux mesures publiées. Gardez les unités distinctes : les kilomètres décrivent les bords du terrain, les pixels décrivent la carte de hauteur. Les valeurs sont transcrites telles quelles, y compris les dimensions répétées dans la ligne Tiny.

La taille représente aussi un choix matériel. Le manuel relie la taille de la carte à la quantité de mémoire vive nécessaire et, dans la plupart des cas, à la puissance du processeur. Les petites cartes ont tendance à fonctionner plus fluidement. Les tailles expérimentales exigent au moins 16 Go de mémoire vive. Vérifiez cette condition avant de choisir une entrée expérimentale : activer l’option ne supprime pas cette exigence.

L’édition console possède une restriction particulière liée aux limites de mémoire : seules Small, Medium et Large sont disponibles. Pour les tailles expérimentales, le manuel décrit la modification de settings.lua dans le dossier des données utilisateur, jeu fermé. Les instructions suivantes expliquent cette option et l’avertissement concernant l’économie. Consultez le manuel cité pour les tableaux originaux et comparez la configuration requise avant de choisir une taille.

Dimensions des cartes en kilomètres

Chaque cellule donne les longueurs des deux bords. Le jeu arrondit les valeurs ; celles du manuel sont conservées exactement ici.

Dimensions des cartes en kilomètres (km)
Taille / rapport 1:11:21:31:41:5
Tiny* 4.096 × 4.096 km2.560 × 5.120 km2.048 × 6.144 km2.048 × 6.144 km1.536 × 7.680 km
Small 8.192 × 8.192 km5.632 × 11.264 km4.608 × 13.824 km4.096 × 16.384 km3.584 × 17.920 km
Medium 11.264 × 11.264 km8.192 × 16.384 km6.656 × 19.968 km5.632 × 22.528 km5.120 × 25.600 km
Large 14.336 × 14.336 km10.240 × 20.480 km8.192 × 24.576 km7.168 × 28.672 km6.144 × 32.256 km
Very Large 16.384 × 16.384 km11.264 × 22.528 km9.216 × 27.648 km8.192 × 32.768 km7.168 × 35.840 km
Huge* 20.480 × 20.480 km14.336 × 28.672 km11.776 × 35.328 km10.240 × 40.960 km8.704 × 43.520 km
Megalomaniac* 24.576 × 24.576 km16.896 × 33.792 km13.824 × 41.472 km12.288 × 49.152 km10.752 × 53.760 km
Gigantomaniac* 28.672 × 28.672 km20.480 × 40.960 km16.384 × 49.152 km14.336 × 57.344 km12.800 × 64.000 km

* Fonctions expérimentales requises. Tiny est plus petite que Small ; les trois autres tailles marquées dépassent Very Large.

Résolutions des cartes de hauteur en pixels

Choisissez la même taille et le même rapport que dans le tableau des dimensions. Ces résolutions proviennent du manuel.

Résolutions des cartes de hauteur en pixels (px)
Taille / rapport 1:11:21:31:41:5
Tiny* 1025 × 1025 px641 × 1281 px513 × 1537 px513 × 1537 px385 × 1921 px
Small 2049 × 2049 px1409 × 2817 px1153 × 3457 px1025 × 4097 px897 × 4481 px
Medium 2817 × 2817 px2049 × 4097 px1665 × 4993 px1537 × 6145 px1281 × 6401 px
Large 3585 × 3585 px2561 × 5121 px2049 × 6145 px1793 × 7169 px1537 × 8065 px
Very Large 4097 × 4097 px2817 × 5633 px2305 × 6913 px2049 × 8193 px1793 × 8961 px
Huge* 5121 × 5121 px3585 × 7169 px2945 × 8833 px2561 × 10241 px2177 × 10881 px
Megalomaniac* 6145 × 6145 px4225 × 8449 px3457 × 10369 px3073 × 12289 px2689 × 13441 px
Gigantomaniac* 7169 × 7169 px5121 × 10241 px4097 × 12289 px3585 × 14337 px3201 × 16001 px

* Fonctions expérimentales requises. Tiny est plus petite que Small ; les trois autres tailles marquées dépassent Very Large.

Activer les fonctions expérimentales des cartes

L’option se trouve dans settings.lua, dans le dossier des données utilisateur. Elle débloque les quatre tailles marquées d’un astérisque dans les deux tableaux.

  1. Fermez le jeu avant de modifier settings.lua.
  2. Recherchez experimentalMapFeatures et réglez sa valeur sur true, comme ci-dessous.
  3. Enregistrez le fichier et relancez le jeu.
experimentalMapFeatures = true,

Les tailles expérimentales exigent au moins 16 Go de mémoire vive. Les grandes cartes demandent plus de mémoire et généralement plus de puissance de calcul ; les petites cartes sont souvent plus fluides.

Cette option permet également de modifier l’économie d’une sauvegarde existante. Le manuel avertit que cela peut provoquer des situations instables.

Limite de taille sur console

En raison des limites de mémoire, l’édition console permet uniquement Small / Medium / Large.

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