ゲームの仕組み
シミュレーションの仕組み
詳細情報について
公式選定Modとゲーム内Modハブ
Transport Fever 3にはゲーム内Modブラウザが内蔵されています。さらにUrban Gamesは公式の選定Modプログラムを運営しています。技術的な安定性・ビジュアル品質・表現基準を厳格に審査したコミュニティ制作のModが、発売初日からゲーム内Modハブで公開されます。詳しい技術資料は公式Modding Manualにあります。
Steam Workshopを採用しない理由
発売元はSteam Workshopを採用しないと明言しています。Modコミュニティの分散を避け、Modの入手先を一本化するための設計上の判断です。内蔵ブラウザにはmod.ioを採用し、Steam、Epic Games Store、GOG、PlayStation、Xboxで同じModを利用できる仕組みにしています。
ゲーム内ブラウザ以外でも、Modを手動でダウンロードしたり共有したりできます。Steam Workshopがないからといって、すべてのModをブラウザ経由で入手する必要はありません。
ゲームプレイ
モード、シミュレーション、昼夜サイクル。
3つのゲームモード
タイクーンモードでは経済、世界、市民の行動に関する難易度を調整できます。サンドボックスでは経済を無効にして自由に創作できます。キャンペーンでは実際の交通史を基にしたミッションに挑みます。
難易度のカスタマイズ
騒音、汚染、乗り物の整備、本社、経済を無効にする設定で、経営の負担なく路線建設を楽しめます。Urban Games の開発ブログ「First Look: Tycoon」で確認されています。
生きたシミュレーション
都市では個々の住民が家、職場、余暇の目的地の間を移動します。乗客の満足度と都市の成長は、移動時間と快適さに直接結び付いています。
経済
貨物、整備、融資、評判。
一新された貨物システム
貨物シミュレーションが大幅に改良され、配送網全体を管理できるようになりました。一時保管用の倉庫、生産量を増やす産業施設、積み込みを速める専用ターミナルも追加されています。
動的な乗り物の整備
各乗り物の整備負担は動的に変化し、古くなるほど増加します。円滑な運行を維持するため、更新や大規模整備の周期を予算に組み込む必要があります。
動的な融資・契約システム
金利を調整できる融資や、納品時に報酬を受け取る契約を利用できます。リスクが高いほど利益の可能性も高まりますが、資金繰りの負担も増します。
評判・騒音・汚染
都市の成長に伴い、交通、騒音、汚染が発生します。市民の要望と効率的な建設のバランスが必要です。大規模な地形変更も地域の満足度を下げます。
インフラ
道路、鉄道、軌道、船舶、航空。
自由度の高い道路建設
道路は自由な形状や独自の交差点を作成でき、車線ごとに交通の流れを管理できます。高速道路のランプ、都市間の路面電車、設定可能な路面電車用車線も含まれます。
拡張された鉄道網
鉄道網では路線ごとの列車優先順位に加え、ライトレール、貨物用路面電車、高速鉄道用の異なる線路を利用できます。一新された路線管理機能なら、路線、駅、乗り物をゲーム世界の中でそのまま編集できます。
地下を走る路面電車と専用車線
路面電車は専用線路や地下区間を利用できます。地上の騒音を抑えながら乗客の流れを改善します。
海上・航空輸送網
短い水路を渡るフェリー、海上の石油を運ぶ大型タンカー、時間が重要な貨物を運ぶジェット機、短距離を結ぶヘリコプターなど、本格的な海上・航空輸送網を構築できます。
世界
マップ、気候、地形編集。
昼夜の完全な移り変わり
シリーズ初となる本格的な昼夜のサイクルを搭載しています。天候と雲量は動的に変化し、大気の照明は物理演算に基づいて描画されます。
ノードベースの自動生成マップ
マップ生成にはノードベースの技術を使用し、同じマップ内でバイオームを滑らかにつなぎます。湿地から海岸へ、砂漠から峡谷へと地形が移り変わります。
4つの気候帯
温帯の谷や森林、砂漠の平原、熱帯の島々、新しい亜寒帯地域では、それぞれ異なる輸送戦略と路線設計が求められます。
地形変更の影響
地形に路線を合わせるか、地形を変更するかを選びます。大規模な変更は地域住民の満足度に悪影響を及ぼすため、建設費と住民の支持のバランスを考える必要があります。
Modding とツール
マップエディター、Mod Hub。
プラットフォーム共通の Mod 対応
Mod 制作ツールが大幅に改善されました。プラットフォーム共通のゲーム内 Mod Hub を使えば、ゲームを終了せずに Mod を探してインストールできます。改良された Model Editor では、乗り物や建物、マップ用の素材を作成できます。
ゲーム内マップエディター
マップエディターでは地形を整形し、地表にテクスチャを描けます。植物や産業を配置し、高さマップを取り込んで実在する場所を再現することもできます。