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车站与车库

覆盖范围、容量、装卸速度与车辆维护。

车站让乘客和货物进出运输网络;购买车辆则要前往车库、船坞或机场内的机库。客货合用车站可以同时处理两类运输,但其中的单个站台可能只允许乘客或只允许货物使用。规划线路时,要区分整座车站的用途与具体站台的限制。

建造车站

在对应运输工具的建筑菜单中选择车站,可按客运或货运筛选,并预先设置站台数量和长度。大多数车站采用模块化结构。键盘操作中,M/N 用于旋转,逗号键与句号键用于升降,按住 Shift 可细调。预览费用会计入拆除现有建筑的支出。

配置车站

在车站窗口选择配置,即可增建、替换或移除模块。轨道必须平行排列,屋顶和地下通道等模块依赖其他模块的位置。在配置模式内使用推土工具会移除单个模块;在模式外使用则会拆除整座车站。

覆盖范围

货物只需位于覆盖半径内,乘客还必须有一条不会大幅绕路的有效通路。放置或选中车站后,可查看范围内建筑的颜色:蓝色表示可转运货物,绿色表示可接送乘客,白色表示两者皆可。城区与工业上方的货物图标还会显示供给或需求类型。

车站容量

货物存放在工业设施和仓库,乘客则在车站候车。加长站台或增建附属建筑可以增加客运容量;附属建筑提供各站台共用的空间。过度拥挤会让乘客更快感到不满,并影响城镇发展。不同建筑增加的容量不同,应查看游戏内说明。

装卸速度

装卸所需时间取决于车辆、站台和库存。专业货运站台能加快对应货物的装卸,但在同一站台处理其他货物时,速度会显著降低。选择专用站台前,先核对线路运输的货物种类。

按运输类型划分车站

公路、铁路、水运与航空车站各有建造条件。

公路

公路车站初始最多有四个站台,按十米模块扩建。同一路段两侧的路边停靠站会合并为一座车站;它们处理货物的速度低于大型车站。

铁路

铁路车站初始最多八条轨道,按四十米模块扩建,可混用通过式与尽头式轨道。在不同侧增加出入口建筑可扩大覆盖范围。

水运

港口的停泊区须位于可通航水域,公路入口须在陆地上。大型船舶只能使用大型停泊区;客运与货运共用同类码头。

航空

小型机场接纳小飞机,机场接纳全部飞机及直升机。直升机场附带购买直升机所需的机库,直升机停机坪则仅供起降。

车库与维护

车库和船坞既能购买车辆,也能维修小范围内经过的车辆。独立维护建筑的维修范围更大,却不能用于购买车辆;飞机没有独立维护建筑。车库须接入对应的公路、电车或铁路网络,确保新车能到达线路首站。